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就这样?终局之战真让人失望!

本文作者: 发布时间:1周前 (06-10)

这篇《复仇者联盟:终局之战》的评论,单以一个前漫威员工,以及对美国漫画与电影编剧的基础知识去解释,而我也尽量去降低个人好恶,客观评断这部电影的劣势。

就这样?终局之战真让人失望!

(来源:The Walt Disney Company)

我的原则──耳根清静再去看电影

通常在电影上映前一个月,我都避免再看到电影的任何预告片,远离社群上的讨论、谣言。因为我不希望受太多外部影响,给自己有更多的想像和期待,进戏院好好欣赏一部电影。这样也比较不会在观影前,就已经决定了对一部电影的评价。

就这样?终局之战真让人失望!

(来源:The Walt Disney Company)

三幕剧

超级英雄电影的剧本通常是三幕式结构(Three Act Structure),第一幕是开头,专门介绍人物、地点、事件,建立动机及埋下伏笔。 第二幕中段是角色互动与采取行动,通常在这幕结束时,人物会受挫折、受伤,、失败,,或者进入低潮。 第三幕则是人物重新站起来,解决问题、重新组织自己,用意志、努力、或智慧反败为胜。

三幕式结构重点就在于主角,普遍故事开始时,他们会带着单纯、抑或是自私的目标 (要钱、追女孩、变强,、复仇…等等),但通常在第二幕结束时,因为行动所带来的挫折,让他意识到自己的错误。所以决定修改原本的念头,并找到新的目标 。第三幕主角的行动和努力都往这个新的目标执行,纵使最后未必赢得什么,但因为人物已经在精神上成长,因此获得更大意义的胜利。

这就是所谓的超级英雄的转变──牺牲、救赎与心态上的成长。人物从开头到结尾,会得出不同的想法与感悟, 这也就是所谓的「英雄之旅」(Hero’s Journey)

故事取向

再来故事取向(Story Direction)也可分为──逻辑(Logical)和情感(Emotional),

讲究好的逻辑,故事的进展就必须完全合理,人物的动机,,其思考的过程、行动,一切的前因后果都会贴紧故事世界观,这其中甚至包括情感发展与变化,但必须很自然的配合故事进度。佼佼者有《黑暗骑士》、《美国队长:酷寒战士》、《钢铁人》。

如果侧重于情感,那么故事的重心必须能够控制观众的情绪. 带出强烈的喜怒哀乐,抑或是营造出气氛、刺激感,当然这类故事的逻辑通常就不那么重要,讲究成功操纵观众,他们也会忽略剧情合理性。所谓的爆米花电影(popcorn flick)像是玩命关头、环太平洋系列这些,甚至是多数恐怖片,就是依赖这种手法。

好莱坞大片几乎都混用这两种手法,在可以掳获众人的喜好之余,又必须懂得掌控逻辑和情感。太注重逻辑,会导致剧情过冷、无法有认同感(像大多数押井守电影);过度强调感动,又会使故事太蠢或令人反感(珍珠港、变形金刚电影系列)。而1978年的超人(Superman)电影,可以说是操作逻辑与情感非常成功的例子,虽然故事是一个外星人来到地球,并有着超能力这种不可思议的空想架构,但剧情的进展、人物情感交流都十分合理,所以最后即使有地球反转场面,依旧能让观众忘了物理定律并为之掌声欢呼,并奉之为经典场面。

OK,看过这些解释后,现在来谈谈我对《复仇者联盟:终局之战》的看法。.

开头居然如此猝不及防

最近因为忙于搬家,终局之战电影首映的那个周末,我才好不容易找了一点时间想轻松一下。虽然是星期天晚上, 附近的戏院每三十分钟放映一场,所以票不算太难买。观众的气氛也还不错, 大家似乎都还满期待,因为前集的关系,我当时也觉得──这会是部好电影!

故事开始,东尼‧史塔克与涅布拉在太空中漂流,两人面临死亡的边缘,但他们被惊奇队长拯救。之后复仇者一群人找到独自在外星球上的萨诺斯, 将他围剿,然后把他的头砍了。 紧接着银幕上出现了──「五年后…」

潜意识我感到不太对劲,人物并没有为此付出极高的代价,就快速解决了一个场面,这与上部每个人物必须付出彻底的牺牲,才能实现回报形成完全的对比。短短二十分钟,这么轻易的杀死了大反派, 又跳过了五年时间…这违背写剧本的基本规则,也彻底毁了之后剧情的危机及紧迫感。

因此电影第一幕的故事成了剧情片,人们对于这个消失一半生命的世界的态度灰暗,人物情绪进入了低潮,甚至含泪谈论他们之间的感受。

就这样?终局之战真让人失望!

电影全球首映时,戏院满满的观众。(来源:Chi Wang提供)

怎么又变成喜剧?

「OK,这种人物反映接上一集或许是正确的,接着看这部电影如何进展」我当时这么想,但蚁人的出现在复仇者联盟总部时,又扭转了整部影片铺陈出来的忧郁基调,第二幕浮现出喜剧的走法,故事的合理性又被滑稽与笑料取代──这就像是一部喜剧的男主角,为了向女友求婚,但不知为何故最后爬上了屋顶这种不合理但是好笑的情节。好几次人物讨论其他穿越时间的电影,企图掩饰一些解释不清的伪科学逻辑,,又或者引用以前几部漫威电影场面取笑自己。

故事前段的失落或无助感,此时似乎又不那么重要了。人物态度变得很轻松也常讲笑话──之前在哭的人,甚至会看资料看到厌倦,像个傻瓜躺在办公桌上,这种进展让角色的动机被模糊掉,紧张感也越来越弱,他们必须纠正错误及拯救那一半生命的重要性,五年间什么都不做尝试,突然又在两三天内嘻嘻哈哈认为可以救众生,这种剧情安排完全影响到后段应有的高潮局势。

这种氛围到第三幕后段,才终于再次变回上部的动作片,虽然大反派萨诺斯再次登场, 但因为之前已经看过他轻松被干掉,因此我在最终大战时一点紧张感都没有。

两部存在太大的落差了

整部片用了拙劣的手法混合三种类型的电影,就像奥运金牌的体操选手,虽然做完高难度的跳鞍双脚着地并且没有摔倒,但整个翻转动作既不优雅且僵硬,跟他应有的表现简直判若两人。

就这样?终局之战真让人失望!

这就像汤姆‧希德斯顿的洛基,改成麦特‧戴蒙来演一样滑稽。(来源:i.ytimg.com)

天神解救法,真的不是个好选项

《无限之战》剧本的好,就在于每个角色──不管是好人或反派,他们的动机与行动都非常清楚。所有的障碍都需要极大的努力或牺牲才能达成目标,萨诺斯需要用葛摩菈的生命来交换灵魂石、索尔都必须尽所有的力量加上其余三人的协助,才能造出风暴毁灭者,最后的战斗中所有英雄拼尽全力,但仍然无法成功破坏萨诺斯行动。电影精彩到观众等不及下一部,但在《终局之战》中,所有的障碍不是轻易解决,就是用对话去交代。诸如蚁人从量子领域被释放出来,全因老鼠爬过控制台;又或是东尼·史塔克才刚说穿越时空十分困难, 但用电脑演算两次后,突然就一切可行了;要容纳六颗宝石的力量,需要矮人族工匠打造的无限手套,东尼也可以在实验室简单做出一个;回到过去时丢失了宇宙魔方,并且没有更多的皮姆粒子危机状况下,东尼又马上想到可以回溯到更早的时间来解决现状;最终大战萨诺斯的母舰来到地球摧毁复仇者总部, 但压倒性的火力,被惊奇队长一出现就击沉…只能说这些解决方式,真的比用哆啦A梦的口袋还更随意。

全文未完,想看完整「就这样?这个剧本是怎么一回事?」都在→【宅男福利吧 2019 6月号 227期杂志】

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